دليل شامل على كيفية لعب طاولة الزهر بشكل صحيح

خالد الغامدي
3 دقيقة للقراءة

طاولة الزهر

تعتبر لعبة طاولة الزهر أو لعبة النرد من الألعاب المشهورة كثيراً في بلاد الشرق الأوسط وبلاد فارس، وتتكوّن اللعبة من قطعة تكون بمثابة صندوق خشبيّ، يُزخرف بشكل جميل ويطعّم بالصدف أو القطع الخشبية الثمينة من الأبنوس، وأقراص مصنوعة من العاج عاجية أو الخشب أو البلاستيك تتلوّن بلونين في الغالب باللون الأبيض والأسود ويكون عددها خمسة عشر قرصاً دائريّاً لكلّ لون، وحجران من النرد بالشكل السداسي، ويعود تاريخ لعبة الطاولّة إلى قرابة (3000) قبل الميلاد، ويكون عدد اللاعبين اثنان لكلّ لاعب منهم خمسة عشر قرصاً وحجر واحد من النرد.

كيفية لعب طاولة الزهر

الهدف من هذه اللعبة إخراج الأقراص من اللوحة قبل الخصم؛ حيث يحاول كلّ لاعب منع اللاعب الآخر من التقدّم، والمسافات الموجودة في اللوحة تتمثّل بمثلثات تسمّى نقاطاً لوصف هذه المثلثات على لوحة اللعبة، غالباً ما يكون هناك ترقيم على اللوحة؛ حيث إنّ كلّ نقطة يتمّ تمثيلها برقم، فالنقطة الأولى باللوحة الرئيسية يمثلها الرقم (1)، والنقطة الأخيرة يمثلها الرقم (24) وتكون باتّجاه عقارب الساعة؛ حيث إنّ هذه النقطة تكون في لوحة الخصم الرئيسيّة، والنقطة واحد في لوحة الخصم الأول.

  • يبدأ اللعب بوضع الأقراص بالترتيب التالي:
    • قطعتان على خانة الرقم (24).
    • خمس قطع على خانة الرقم (13).
    • ثلاث قطع على خانة الرقم (8).
    • حمس قطع على خانة الرقم (6).
  • يكون ترتيب قطع الخصم بنفس الشكل ولكن معكوساً، ثم تتمّ عمليّة بداية اللعب، وذلك برمي حجر النرد لكل لاعب، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى هو من يبدأ اللعب.
  • يستفاد من هذه الارقام التي تظهر على النرد لبداية أو لحركة الأقراص، ويكون اللعب بعكس عقارب الساعة ، أي تحريك الأقراص من على الرقم (24) إلى الرقم (1)، ويتناوب كل لاعب على رمي النرد لتحريك أقراصه.
  • يقوم كل لاعب بتحريك القطع حسب الرقم الظاهرعلى قطعة النرد وكل نرد له قيمة منفصلة عن الأخرى، وذلك يعني أنّ اللاعب يستطيع القيام بتحريك قطعتين مختلفتين في كل مرّة، ويمكن وضع القطع على واحدة من ثلاث نقاط مفتوحة، وهي كالتالي:
    • النقطة الخالية.
    • النقطة التي تكون بها قطع من قطع اللاعب الخصم.
    • النقطة التي تكون بها قطعة واحدة من قطع الخصم الآخر.
  • عند التوقف على إحدى هذه النقاط وتسمى بالقطعة غير المحمية، هنا تُرسل قطعة الخصم إلى الحاجز، حينما يتمّ وضعها على إحدى هذه النقاط الثلاث، ويتم وضع البرنامج لقطعة اللاعب الآخر على الحاجز، وتبقى هذه القطعة على الحاجز حتى ينجح صاحبها في إرجاعها إلى اللعب مرّةً أخرى من خلال رمي قطعة النرد وحصوله على الرقم نفسه -رقم النقطة المفتوحة والتي تكون في اللوحة الرئيسية للخصم الآخر، وفي حال أنه لم يحصل على ذلك يُعتبر خاسراً لدوره.

فيديو كيفية لعب طاولة الزهر

شاهد الفيديو لتعرف أكثر عن كيفية لعب طاولة الزهر :

شارك في هذا المقال
أنا خالد الغامدي، كاتب شغوف بمجال التسلية والألعاب، حيث أسعى لنقل تجربتي ومعرفتي للقراء بأسلوب ممتع ومفيد. درست الصحافة والإعلام في جامعة الملك عبد العزيز، مما ساعدني على صقل مهاراتي في الكتابة والبحث. لدي خبرة تمتد لأكثر من خمس سنوات في كتابة المقالات والمراجعات المتعلقة بألعاب الفيديو، حيث عملت مع عدة منصات إلكترونية ومجلات متخصصة. شغفي بالألعاب بدأ منذ الطفولة، وأحب مشاركة تحليلاتي وآرائي حول أحدث الإصدارات والاتجاهات في هذا المجال. هدفي هو إلهام اللاعبين ومساعدتهم على اكتشاف تجارب جديدة ومثيرة من خلال كتاباتي.
Leave a Comment